衡量設計價值
在過去(qù)數十年中(zhōng),企業越來越重視以人爲本的設計。大(dà)多數管理層都能舉出幾個例子,說明設計是如何有效地解決客戶問題,并取得決定性商(shāng)業優勢的。
但是,盡管有證據顯示在設計上進行投資(zī)能提升客戶體(tǐ)驗,解決商(shāng)業問題,但管理者們通常很難用傳統的投資(zī)回報率 ( ROI ) 對設計投資(zī)帶來的财務收益做出定義。你如何量化一(yī)個能夠打開(kāi)全新市場的颠覆性想法?或是一(yī)個擊敗所有潛在競争對手的價值主張?
對于設計投資(zī)是否推進業務增長的評估,困難之處在于,設計帶來的收益難以衡量,很難将其歸因于某個具體(tǐ)的因素,每個行業甚至每個企業都不盡相同,而且需要較長的周期才能成功。然而,它是能做到的。
在 frog,我(wǒ)們發現最成功的商(shāng)業案例往往以清晰、有形的利益驅使作爲開(kāi)始,并且通過引人入勝的故事來傳達。這些故事非常具象,且能提供基于商(shāng)業目标的可以落地的
評價體(tǐ)系。
下(xià)面這份洞察報告總結了 frog 客戶用來評價其設計項目收益時所使用到的評價體(tǐ)系:價值的五個關鍵來源。這一(yī)框架能幫助他們結合關鍵工(gōng)具、标準和限制因素來綜合評估設計項目潛在或實際的收益,這些工(gōng)具展示了設計作爲高優先級業務時,所帶來的有形的财務優勢。
一(yī)、快速進入市場
加快進入市場的速度讓公司具有決定性的優勢,領先于競争對手或對變化做出更快的反應。用來推進入市速度的技術包括:快速叠代,這能縮短開(kāi)發環節的耗時,并對新的商(shāng)業機會進行快速驗證;與關鍵合作夥伴、員(yuán)工(gōng)和終端用戶進行設計共創,加速創新;精益方法 (Lean Method),構建最簡可行産品 (MinimumViable Product),能快速發布并與客戶共同測試,從而爲進一(yī)步的産品開(kāi)發叠代收集反饋。
在願景基礎上快速執行
2014 年,米蘭 CheBanca 銀行發起了一(yī)個預測未來家庭銀行的項目。6 周後,根據詳細的客戶數據和定性研究,我(wǒ)們爲其打造了一(yī)個頗具吸引力的 2019 年願景。 管理層相信這是一(yī)個重要的機會點,且“時機”非常有限, 他們必須快速決策,批準并支持使用新興技術來實現未來的數字服務創新市場化進程。爲了打造極速的産品叠代,資(zī)深設計師和開(kāi)發人員(yuán)并肩作戰,采用一(yī)種能在很短的時間内中(zhōng)交付産品代碼的“超級原型”技術。與此同時,UI (用戶交互界面)工(gōng)具包也被開(kāi)發出來,提供了豐富的、可重複使用且經過整理的前端代碼,讓CheBanca 能夠快速、一(yī)緻地開(kāi)發新品。項目的擴展團隊和系統集成合作夥伴觀察到,與在同樣的 UX(用戶體(tǐ)驗)平台上開(kāi)展的類似項目相比,其進入市場的速度提升了 30%。
沙特電(diàn)信(STC)是一(yī)個類似的例子。 2015 年,STC 爲了吸引千禧一(yī)代,希望爲他們打造一(yī)種新鮮、現代的數字化體(tǐ)驗。沙特年輕人口衆多(約 65% 的人都位于 15 歲到 34 歲之間),也是全球智能手機、社交媒體(tǐ)和在線平台滲透率最高的國家之一(yī),而這裏生(shēng)于數字化時代的用戶卻正在忍受着傳統電(diàn)信運營商(shāng)帶來的糟糕體(tǐ)驗。
STC 将加速進入市場列爲首要事項,創建了一(yī)家名爲“藍(lán)寶石”的新公司,負責應對關鍵市場。通過采用精益方法,“藍(lán)寶石”用了僅僅四個月就完成了第一(yī)款最簡可行産品的研發。該産品最終被命名爲“Jawwy”,它是爲電(diàn)腦、手機和平闆終端用戶提供響應式無縫的用戶體(tǐ)驗的一(yī)款數字應用。該産品也讓公司在全球手機運營商(shāng)中(zhōng)脫穎而出,客戶體(tǐ)驗(淨推薦值)排名第一(yī)。
STC 和 CheBanca 的這些精益數字化項目使決策者發現了潛在市場的價值并快速出擊。這些項目獲得了執行管理層的鼎力支持,因爲它們展現了如何運用各種工(gōng)具并以設計爲中(zhōng)心的方法(在 CheBanca 的案例中(zhōng),工(gōng)具爲 UI 工(gōng)具包)來加快發展收益。兩家公司随後都爲自己的組織制定明确了這一(yī)目标。用于評判設計投資(zī),衡量最終結果的關鍵标準包括:
• 減少開(kāi)發成本和縮短時間周期 • 達到或超出目标收入 • 生(shēng)成以最簡可行産品爲關注點的客戶反饋 • 縮短實現盈虧平衡的時間及周期時間
二、提高市場占有率
在每年推出的 3 萬款左右新産品中(zhōng),大(dà)約 40% 的産品都将面臨失敗。盡管從來沒人保證産品能在上市後取得成功,但設計思維能幫助公司盡可能地避開(kāi)陷阱,推出成功的産品并擴大(dà)市場覆蓋範圍。設計師使用的工(gōng)具包括:
1. 深入的用戶洞察:人人都在使用市場研究。設計研究更進一(yī)步,提供了有關實際用戶及其需求的真實洞察,讓人感同身受。家庭拜訪,購物(wù)者随訪或其他沉浸式的訪談技巧能幫助研究者了解并記錄用戶旅程,提供洞察,看到産品如何能夠提供更大(dà)的價值,從而最終促成新的機會。
2. 打破市場細分(fēn):盡管公司的思維會經常受限于細分(fēn)和品類,但是客戶則不會。設計采用了一(yī)個更爲開(kāi)放(fàng)的視角,超越現有的産品品類和市場細分(fēn),探索位于各個品類之間的更加極端的機會。
3. 策略作爲一(yī)種具有創意的行動:傳統産品策略有一(yī)定的局限性,它過分(fēn)依賴外(wài)推法——或基于可觀察的趨勢和傾向的線性結論。設計能夠發現客戶目标的理想狀态以及達到這一(yī)狀态的策略,進而發現未來新業務,爲客戶提供重新定義市場并産生(shēng)巨大(dà)價值的機會。擁有 1 億客戶,交易分(fēn)成成倍增長在 MP3 流行的時代,自動唱(chàng)片點唱(chàng)機要做的不僅僅是播放(fàng)音樂。2010年,一(yī)家音樂娛樂公司 TouchTunes 打算對其旗下(xià)的旗艦觸屏點唱(chàng)機進行改革。它們的點唱(chàng)機于 1998 年首次問世,已經成爲全球首款付費(fèi)播放(fàng)的數字點唱(chàng)機,但是它需要做出改變以滿足不斷變化的消費(fèi)者訴求。圍繞酒吧老闆、經理、員(yuán)工(gōng)和客戶的觀察研究我(wǒ)們發現了一(yī)系列能夠讓浏覽和選擇音樂變得更加輕松的機會點。設計師觀察後發現,用戶很少會處在一(yī)個人單獨選歌的場景,于是,他們将點唱(chàng)機确定爲一(yī)種社交體(tǐ)驗。這激發了設計師們再次想象的火(huǒ)花,他們決定将點唱(chàng)機變成一(yī)個娛樂中(zhōng)心,有着獨特的外(wài)觀和大(dà)量專爲應用場地(餐廳、酒吧等)提供的歌曲。平台在設計上更加适合未來數字化服務,傾斜擺放(fàng)的 26 英寸觸屏便于多人共同選歌。2011 年,新産品 Virtuo 上市後很快售罄,同年 TouchTunes 也賣出了 4000部。到 2013 年年中(zhōng),Virtuo 進入了歐洲和北(běi)美的 1 萬個店(diàn)鋪,每月觸及 1 億用戶——其中(zhōng) 3 千萬人在 21 歲到 24 歲之間。新機器産生(shēng)的利潤是點唱(chàng)機行業平均利潤的 2 倍還要多。這款産品在國際點唱(chàng)機市場上掀起了一(yī)場革命,刺激了不斷提升的客戶滿意度,爲應用場地、運營商(shāng)和 TouchTunes 帶來了更高的利潤和收入。今天,這個平台繼續爲推廣客戶渴望的新服務提供支持,例如照相功能和卡拉 OK。爲了在潮流中(zhōng)領先一(yī)步并阻攔競争對手,TouchTunes 進行了一(yī)個設計項目。公司自此運用以下(xià)标準來衡量産品的成功:
• 市場份額 • 音樂播放(fàng)交易額分(fēn)成的增長 • 新産品帶來的收入占比
三、 提升客戶參與度和忠誠度
客戶體(tǐ)驗(CX)是客戶在長時間内,通過數字化的觸點(例如網站、應用程序或社交媒體(tǐ))和實體(tǐ)觸點(例如包裝或銷售點)與一(yī)家公司所進行的互動的總和。客戶體(tǐ)驗越緊密,越有意義,客戶就越願意參與其中(zhōng),與公司之間形成一(yī)種關系,保持忠誠度。在很多時候,客戶體(tǐ)驗是不一(yī)緻的,或令人沮喪的。爲了赢得或留住客戶,各家公司不僅要了解它們的客戶體(tǐ)驗,還要主動設想不同的可能性——然後設計、實施并管理。可以使用一(yī)個由寬度、深度和一(yī)緻性構成的框架來評估客戶體(tǐ)驗。寬度是與客戶進行交互的次數。深度衡量的是每次交互背後的品質和意義。連續性能确保每次交互都存在一(yī)緻的感受和承諾。
随着競争日趨激烈,客戶體(tǐ)驗可能是各家公司讓自己從市場中(zhōng)脫穎而出的唯一(yī)方式。随着時間的推移,專注于體(tǐ)驗的寬度、深度和一(yī)緻性的公司将脫穎而出,赢得客戶更多的參與,更高的忠誠度以及客戶終生(shēng)價值。而那些無所作爲的公司則會面臨客戶流失,轉投競争對手的風險。
3 倍的參與度,新的參與形式占 75%Banco Indusval (BI&P)是一(yī)家中(zhōng)等規模的巴西銀行。它們發現了一(yī)個爲國内日益壯大(dà)的上層中(zhōng)産階級提供财富管理服務的機會。現有的财務顧問并沒有爲這個市場提供很好的服務,而且研究顯示,潛在客戶對此懷有強烈的不信任感,這要歸因于本地金融領域在曆史上的不穩定性。一(yī)位 40 歲的受訪者已經看到 5家中(zhōng)等規模的銀行先後關門跑路,卷走了衆多客戶的資(zī)産。
2015 年,BI&P 推出了 Guide Investimentos。這是一(yī)個以投資(zī)人爲中(zhōng)心的财富管理平台,努力與客戶建立起一(yī)種更具同理心的關系。在創新的個性測試基礎上,它能夠深入理解每位客戶的需求和風險偏好,然後将客戶與合适的代理人和産品匹配。平台通過清晰的信息讀取和極具吸引力的用戶教育組件,幫助客戶獲取知(zhī)識,同時也取得了他們的信任。
不到一(yī)年,Guide Investimentos 赢得了超過一(yī)萬名新客戶,2015 年到 2016 年的利潤同比增長達到 46.2%。按照管理資(zī)産規模(Asset Under Management)來衡量,市場份額也增加了 10 億巴西雷亞爾(約合 3.2 億美元)。到 2016 年,該銀行擁有 4 萬名客戶,資(zī)産管理規模超過 50 億巴西雷亞爾。客戶以新的方式參與到Guide 中(zhōng):GuideLife,一(yī)款銀行推出的保險産品和私人退休金計劃,在推出後的2 個月裏就吸引了超過 1000 名客戶。
适度改善客戶體(tǐ)驗會産生(shēng)重大(dà)的價值。随着時間的推移,客戶關系會通過有意義的互動而逐漸穩定,這要求公司能像滿足自己的需求一(yī)樣,緻力于爲客戶提供服務。随着競争加劇和客戶賦權的增長,那些專注于改善客戶體(tǐ)驗的公司會看到如下(xià)指标的改善,例如:
• 獲客率 • 客戶滿意度 • 收入 • 市場份額 • 品牌價值
四、培養提升内部能力
商(shāng)業和人一(yī)樣,會有認知(zhī)上的偏見。即使決策者表示他們看重創新,但組織始終偏向追求穩定性。這種現狀在成功的公司中(zhōng)依然根深蒂固,因爲它是建立在有效、可靠的系統之上,并且運作良好。
問題在于,這種現狀會限制各種想法,忽視自相矛盾的數據,從而讓公司裹足不前。由此産生(shēng)的淨效應就是創新的想法和産品不斷減少。協作式流程打造出一(yī)種環境,其中(zhōng)每個人都在創新中(zhōng)扮演一(yī)定的角色,從而保持一(yī)種能創造出替代方案并幫助實現這些方案的文化。設計方法通過協助構建引人入勝的願景,對各個部門分(fēn)支都有吸引力并促進利益相關者保持一(yī)緻,而驅動公司發展新的業務機會。
改變思維方式
一(yī)直以來,輝瑞都是消費(fèi)保健領域中(zhōng)成功的創新者。爲了對公司之外(wài)的颠覆性想法和技術加以利用,輝瑞在 2015 年發起了一(yī)個“設計協作”項目。該項目與 20 家初創公司合作,在醫療領域采用非傳統方法,評估它們的潛力并将最有前途的想法快速引入市場。該項目對輝瑞業已成型的創新流程是一(yī)個補充,但卻處在這個流程之外(wài)。
輝瑞的方法是公司通過提高想法的新穎程度、價值和寬度,從而尋求進一(yī)步發展風險思維的例子。這是設計爲公司帶來的衆多工(gōng)具之一(yī),讓公司能增強其内
部能力。節省 3 億美元,實現 100% 生(shēng)産收益
到 2010 年,因專業知(zhī)識而業内聞名的通用電(diàn)氣(GE)已經默默成爲全球利潤排名第 14 的軟件開(kāi)發商(shāng)。這些能力的形成多是出于偶然,主要是爲了響應特定客戶的需求而發展出來的。因此,公司上下(xià)幾乎不存在軟件的一(yī)緻性,而且會爲了解決其他部門已經解決的問題而重複投入很大(dà)的氣力。總體(tǐ)上,GE 軟件的用戶表示産品的品質無法體(tǐ)現該公司在硬件工(gōng)程上的卓越之處。
GE 管理層決定進行投資(zī),爲公司打造一(yī)個通用的軟件平台。“軟件中(zhōng)心”将爲 GE開(kāi)發一(yī)個後台基礎設施,而相關的 UX(用戶體(tǐ)驗)中(zhōng)心會對管理層和公司文化的改變進行引導,确保軟件用戶的體(tǐ)驗能與公司憑借硬件工(gōng)程赢得的聲譽相匹配。領導者、工(gōng)程師和設計師共同協作,構建多種流程和工(gōng)具來支持文化轉變,而且采用了設計工(gōng)具的核心基礎以及能支持 UX 實踐的成功标準。
通過跨部門合作,GE 确定了不同工(gōng)業硬件中(zhōng)共同的軟件模式,爲 GE 數字化服務開(kāi)發出了一(yī)個通用的工(gōng)具箱,叫做“工(gōng)業互聯網設計系統(IIDS)”。在推出後的第一(yī)年,IIDS 在開(kāi)發團隊中(zhōng)産生(shēng)了 100% 的生(shēng)産收益并爲公司節省了約 3 億美元。這些數字化轉型活動爲 GE 數字化——以及 GE 在工(gōng)業互聯網的領導地位提供了基礎。
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很多求助于設計項目的公司都在尋求文化上的轉變。他們希望激勵、啓發員(yuán)工(gōng),培養并留住人才并通過協作改善團隊的績效表現。成功的項目都與有關公司文化的标準存在關聯,例如學習與發展,員(yuán)工(gōng)參與或減少層級。
• 加強協作以及知(zhī)識分(fēn)享 • 提升員(yuán)工(gōng)參與度 • 減少對外(wài)部專家的依賴 • 關鍵人才的保留激勵以及學習敏銳度 • 公司高層的意見對齊
五、遠見卓識的轉型
在重新框定各種挑戰後,遠見卓識的轉型便會出現。如何尋找超越競争對手的機會并重置客戶期望成爲關鍵,身處這種轉型核心地帶的是那些敢想敢做的團隊和領導者,他們有勇氣去(qù)更大(dà)膽地思考,并用更長遠的視角放(fàng)眼未來商(shāng)業環境。
打造奇妙的體(tǐ)驗
那個徹底轉變奧蘭多迪士尼遊客體(tǐ)驗的 MagicBand 手環始于一(yī)個問題:“如何才能讓人們在園區中(zhōng)更快捷地通行?”經過一(yī)段時間的思考,團隊認識到,僅僅圍繞排隊這個問題展開(kāi)讨論是沒有辦法給園區體(tǐ)驗帶來轉變的;如何将園區體(tǐ)驗與數字化疊加,從而增強魔法,才是問題的關鍵。設計團隊重新設定了基本問題,讓它變成“我(wǒ)們如何在體(tǐ)驗中(zhōng)讓魔法重現?”對這個問題的回答促成了一(yī)個解決方案。它不僅要與迪士尼的策略融爲一(yī)體(tǐ),而且要與其核心價值觀保持一(yī)緻,同時還要滿足遊客的情感需求和實際需求。迪士尼 MagicBand 手環是這個系統的核心。這是一(yī)款個性化、支持數據功能的可穿戴設備,讓遊客能進入園區,以無縫銜接的方式進入遊樂項目等候隊伍,而且手環同時還是感應器、信用卡和客房鑰匙。在這些交互體(tǐ)驗背後,MagicBand手環與園内的傳感器和數字化服務相連,爲每位家庭成員(yuán)創造出流暢、奇妙的迪士尼樂園體(tǐ)驗。爲了實現這個想法,迪士尼在後台基礎設施上投入了 10 億美元,将 100 多種技術系統整合在了一(yī)起。這其中(zhōng)包括 3000 萬平米的無線網絡覆蓋,超過 300台閘機以及遍布園區中(zhōng)的翻修服務。
根據媒體(tǐ)報道,自該産品問世之日起,客戶滿意度大(dà)漲,70% 的遊客表示自己會向他人推薦迪士尼樂園。由于大(dà)多數遊客都佩戴手環,因此園區使用實時數據來預測遊客流動的情況,預計每天會新增 5000 名遊客入園,同時保證了遊客現有的體(tǐ)驗。迪士尼的例子說明了設計如何能在不斷變化的客戶期望、新的競争對手和商(shāng)業模式面前,重新構想新的價值主張。用于衡量類似項目成功的标準包括:
• 新産品的利潤 • 吸引人才的能力 • 改善企業文化的标準 • 市場聲譽 • 品牌價值
通過設計實現業務增長
一(yī)直以來,以人爲本的設計不隻是用來創造智能、高效的産品和服務,它也是發展商(shāng)業所需的協作性的必要利器,幫助客戶構建服務和體(tǐ)驗。
尋求推動增長和競争優勢的公司更加重視設計,并将其作爲自己的核心方法。确實,很多公司都将公司戰略發展視爲一(yī)次設計上的演練,幫助在當下(xià)面臨的極爲複雜(zá)的情況下(xià)找到正确的前進方向。
這種方法具有産生(shēng)巨大(dà)價值的潛力,但即便設計成爲商(shāng)業策略的一(yī)部分(fēn),仍然需要對所做的開(kāi)銷做出合理的解釋。 傳統标準提供了一(yī)種衡量可能回報的方式,但是生(shēng)硬地套用 ROI 會扼殺一(yī)些激進的想法,而這些想法會讓機會更加靠近核心業務。然而,正是這些激進的想法能讓公司實現轉型并步入新的軌道。因此,各家公司如何能夠超越“事情在此結束”的思維方式,爲激進的想法騰出空間?首先,要了解設計的力量。這應該應用在需要創新的情況下(xià),以化繁爲簡或設想未來的情況。設計提供了一(yī)套不同的工(gōng)具,不僅是對業務進行優化、合理并精簡,因此不能用完全相同的方式對其進行衡量。
其次,我(wǒ)們要懂得,通過多年在公司中(zhōng)積累起來的系統層面的價值是很難用基本的 ROI 标準來衡量的。如果一(yī)個項目爲客戶帶來了體(tǐ)驗上的提升,那麽它的最終價值是什麽?你如何能衡量商(shāng)業轉型的價值?橫跨公司各業務部門的大(dà)型項目需要真正捕捉到其對公司的價值。
盡管每家公司的設計項目都十分(fēn)獨特,但正如這份洞察報告所體(tǐ)現的,我(wǒ)們依然有各種業務标準來有效衡量設計的商(shāng)業價值。
文章出處:frog設計咨詢公司